اَک بازی
دسته
اَک بازی

توانایی ها در ولورانت کلیدی هستند و نقشی اساسی در تکمیل اهداف مورد نیاز برای اطمینان از پیروزی در ولورانت را دارند.

ولورانت فهرستی متشکل از 19 ایجنت دارد که به چهار کلاس مختلف تقسیم می شوند – Duelist، Initiator، Controller و Sentinel. نقش ایجنت ماهیت توانایی های آنها را تعیین می کند. در این راستا، ترکیب صحیح توانایی ها برای دستیابی به پیروزی در رنک ولورانت ضروری است.

هر ایجنت در ولورانت مجموعه ای از چهار توانایی متمایز را در اختیار دارد که هر کدام در طول مسابقه اثرات متنوع خود را دارند. در این مقاله، نگاهی به پنج مورد از موثرترین توانایی‌های Agent های موجود درحال حاضر می‌اندازیم که می‌توانند مانع از خنثی‌سازی اسپایک شوند.


5 توانایی برتر ایجنت های ولورانت که می تواند از خنثی کردن اسپایک جلوگیری کند

5) Astra’s Gravity Well

Astra یکی از محبوب‌ترین انتخاب‌ها برای کنترلر در ولورانت به دلیل فرم اختری همه‌کاره‌اش است. ایفای نقش کنترلر به بازیکنان این امکان را می دهد که در پشت خط مقدم بازی کنند و ابزارهای Astra را متناسب با نیازهای تیم به کار گیرند.

علاوه بر توانایی‌های اسموک و concussion این ایجنت، اَسترا می‌تواند چاه جاذبه خود را مستقر کرده و فعال کند تا بازیکنان را به سمت مرکز ستاره بکشد و آنها را آسیب‌پذیر کند.

دشمنانی که در چاه جاذبه گرفتار شده‌اند نیز به دلیل وضعیت آسیب‌پذیری که دارند، به مدت ۵ ثانیه بیشتر آسیب پذیر هستند. این پنجره ای را برای طرف مدافع باز می کند تا حواس دیفوزرها را منحرف کند. Astra در هر دور فقط یک بار Gravity Well دارد.

استفاده از Gravity Well در سناریوهای پس از کاشت لزوماً آسیبی به دشمن وارد نمی کند. با این حال، حریفان از این فرصت برای خنثی کردن اسپایک محروم می‌شوند، همچنین مهاجمان چند ثانیه اضافی به دست می‌آورند که می‌تواند آنها را در دور پیروز کند.


4) Brimstone’s Incendiary

Brimstone یکی از قدیمی ترین کنترلرهای ولورانت است و دارای مجموعه مهارت هایی است که می تواند در نگه داشتن سایت بمب یا کمک به تیم در Retake سایت کمک کند. بازیکنان می توانند از نقشه تاکتیکی Agent برای استقرار دود آسمان یا حملات مداری استفاده کنند.

یکی از توانایی‌هایی که در جعبه ابزار او به چشم می‌خورد، نارنجک آتش‌زای اوست که بازیکنان می‌توانند از آن برای وارد کردن آسیب‌های فراوان به حریفان خود استفاده کنند.

Incendiary (Q) یکی از توانایی های اولیه Brimstone است که به بازیکنان اجازه می دهد نارنجکی را پرتاب کنند که نشان دهنده ایجاد منطقه ای از آتش است که در اندازه کامل به مدت 7 ثانیه طول می کشد و 60 دمیج در ثانیه آسیب وارد می کند. این توانایی تنها یک بار در هر دور پس از خرید برای 250 اعتبار قابل استفاده است.

بازیکنان می توانند تیرهای متقاطع خود را در یک نقطه خاص روی نقشه ردیف کنند و از توانایی هدایت مواد آتش زا به مکان مورد نظر خود استفاده کنند. آتش‌زای بریمستون طولانی‌ترین قابلیت بازدارنده در بازی است و برای دور کردن دستان دشمن در هنگام خنثی‌سازی اسپایک ایده‌آل است.

علاوه بر این، بازیکنان همچنین می توانند توانایی نهایی بریمستون (Ult) را با استفاده از نقشه تاکتیکی داخلی خود فعال کرده و دفیوز اسپایک جلوگیری کنند.


3) Killjoy’s Nanoswarm

Killjoy به باهوش‌ترین مامور در پروتکل ولورانت شهرت دارد و دارای ابزار توانایی متناسب با شخصیت او است. تمام خلاقیت های تکنولوژیکی او در سناریوهای دفاعی در رنک ایده آل هستند.

Killjoy’s Turret و Alarmbot به آسیب رساندن به دشمنان کمک می کنند، در حالی که Nanoswarm او را می توان ردیف کرد و برای وارد کردن آسیب قابل توجه در یک منطقه کوچک مستقر کرد.

Nanoswarm (C) قادر به ایجاد منطقه ای است که می تواند 45 دمیج در هر ثانیه آسیب وارد کند. Killjoy می‌تواند تا 2 Nanoswarms را به ازای هر 200 اعتبار داخل بازی خریداری کند. وقتی با Alarmbot او ترکیب شود، دشمنان آسیب مضاعف خواهند دید.

مانند چند عامل دیگر، Killjoy همچنین می‌تواند از ترکیب post-plant خود برای رد spike defuse استفاده کند. این به بازیکنان Killjoy اجازه می‌دهد تا در هر نقطه از نقشه قرار بگیرند، زیرا می‌توانند با استقرار Nanoswarms خود، وقت دشمن را بگیرند. Killjoy’s ultimate – Lockdown – می تواند دشمنان را از سایت تخلیه کند و یکی دیگر از ابزارهای ماهر در موقعیت های پس از کاشت است.


2) Viper’s Snabekite

از زمان انتشار اولیه بتا، Viper شاهد تغییرات زیادی در کارایی خود در ولورانت بوده است. در Episode 4 Act 1، وایپر انتخاب اصلی برای بازیکنان کنترلر در نقشه هایی مانند Icebox، Bind و Breeze است.

Toxic Screen و Poison Cloud نقش او را به عنوان یک کنترلر برآورده می کند و می تواند آسیب موقتی وارد کند. با این حال، نقطه برجسته این ایجنت توانایی او در نیش مار است.

Snakebite (C) به Viper اجازه می دهد تا یک ماده از مواد شیمیایی را برای ایجاد یک شعاع پاشش پرتاب کند و به هر کسی که در داخل آن است آسیب برساند. عواملی که با Snakebite در تماس هستند به مدت 2 ثانیه آسیب پذیر خواهند بود و 12 دمیج در ثانیه آسیب خواهند دید.

بر خلاف سایر ابزارهای پس از کاشت، Snakebite می تواند آسیب و همچنین آسیب پذیری ایجاد کند.

بازیکنان Viper این آزادی را دارند که Snakebites را از مکان‌های متعددی بر روی نقشه مستقر کنند تا به راحتی مانع از خنثی‌سازی اسپایک توسط حریفان خود شوند. Viper می‌تواند تا دو Snakebite را به ازای هر 200 اعتبار داخل بازی خریداری کند و می‌تواند آنها را به طور متوالی مستقر کند تا در موقعیت‌های پس از کاشت، Defenders را در مسیر خود به تاخیر بیندازد.


1) Sova’s Shock Dart

Sova در پروتکل Valorant به عنوان یکی از چهار ایجنت در نقش Initiator ظاهر می شود. با توجه به اینکه Recon برای تیم‌ها در لابی‌های رنک بسیار ارزشمند است، Sova تقریباً در تمام نقشه‌های ولورانت یک انتخاب رایج است.

بازیکنان با کمک Recon Bolt و Owl Drone به اطلاعات مربوط به مکان دشمن دسترسی دارند، در حالی که Shock Bolts به Agent کمک می کند تا به حریف آسیب برساند.

https://www.youtube.com/watch?v=gruhZX4pHmA

Shock Bolts (Q) را می توان برای فرود در هر منطقه خاص روی نقشه شلیک کرد. بازیکنان می توانند شارژ و جهش اعمال شده برای شلیک دارت شوک کنترل کنند. Sova می تواند بین سه سطح شارژ انتخاب کند و می تواند تا دو بار تیر آن بپرد. پس از ضربه زدن، بازیکنان در آن شعاع 10 تا 90 دمیج دریافت خواهند کرد.

Sova می تواند حداکثر 2 شوک بولت برای هر کدام را با قیمت 150 اعتبار داخل بازی خریداری کند. با دانش دقیق و نقشه، بازیکنان Sova می‌توانند به‌طور دقیق Shock Bolts خود را برای سردرگم کردن کسانی که می خواهد اسپایک را در سایت بکارند به کار ببرند و در طول پس از کاشت، با موفقیت از دور مهاجمان را هدف قرار دهند.

نوشته های مرتبط

ارسال یک پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *